Quelquefois je me demande pourquoi les romanciers se donnent la peine de mettre en forme des histoires dont ils savent déjà tout.
Richard Jorif, Le Navire Argo

Vieux joueurs de JdR, nous avons, comme beaucoup, toujours rêvé d'un système de magie dans lequel chacun invente ses sorts.
Bien sûr, cela est extrêmement périlleux et nous n'avons pas oublié qu'un tel système a provoqué la fin d'un âge (dans Rêve de Dragon, l'excellent jeu de Denis Gerfaud) !
Mais nous l'avons tenté malgré tout et, s'il nécessite de la part des joueurs et du meneur de jeu de savoir rester raisonnables et vigilants, il permet des choses assez amusantes à ceux dont l'imagination est plus facétieuse que destructive.
Pour le tester, nous avons entamé une campagne qui, assez cahotique au début, a vu le monde se préciser peu à peu. Puis nos personnages sont arrivés dans les clans du Nord, la véritable histoire a commencé et après deux ans de jeu, nous nous sommes retrouvés tout tristes qu'elle soit déjà (!) finie.
Alors l'idée de l'écrire afin de ne pas l'oublier et de faire durer le plaisir a germé, et voilà !
La Griffe et le Croc est donc l'adatation, assez fidèle, de la campagne que nous avons jouée.
Puis l'idée de l'éditer (après tout, ça ne doit pas être plus compliqué qu'un jeu...) a suivi. Et le fait d'inclure en annexe les règles que nous avons utilisées nous a paru assez logique.
Peut-être maintenant allez-vous à votre tour adapter cette histoire en campagne de JdR dont, qui sait, vous écrirez l'histoire un jour...

 

 

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