| Quelquefois
je me demande pourquoi les romanciers se donnent la peine de
mettre en forme des histoires dont ils savent déjà
tout. Richard Jorif, Le Navire Argo |
![]()
Vieux joueurs de JdR, nous avons,
comme beaucoup, toujours rêvé d'un système
de magie dans lequel chacun invente ses sorts.
Bien sûr, cela est extrêmement périlleux et
nous n'avons pas oublié qu'un tel système a provoqué
la fin d'un âge (dans Rêve de Dragon, l'excellent
jeu de Denis Gerfaud) !
Mais nous l'avons tenté malgré tout et, s'il nécessite
de la part des joueurs et du meneur de jeu de savoir rester raisonnables
et vigilants, il permet des choses assez amusantes à ceux
dont l'imagination est plus facétieuse que destructive.
Pour le tester, nous avons entamé une campagne qui, assez
cahotique au début, a vu le monde se préciser peu
à peu. Puis nos personnages sont arrivés dans les
clans du Nord, la véritable histoire a commencé
et après deux ans de jeu, nous nous sommes retrouvés
tout tristes qu'elle soit déjà (!) finie.
Alors l'idée de l'écrire afin de ne pas l'oublier
et de faire durer le plaisir a germé, et voilà !
La Griffe et le Croc est donc l'adatation, assez fidèle,
de la campagne que nous avons jouée.
Puis l'idée de l'éditer (après tout, ça
ne doit pas être plus compliqué qu'un jeu...) a suivi.
Et le fait d'inclure en annexe les règles que nous avons
utilisées nous a paru assez logique.
Peut-être maintenant allez-vous à votre tour adapter
cette histoire en campagne de JdR dont, qui sait, vous écrirez
l'histoire un jour...
![]()
Accueil • Catalogue • Points de vente • La société • Boutique • Mentions légales • Presse • Newsletter • Contact • FAQ • les Fiches • English rules
|