La création des artefacts

A l'époque à laquelle se situe le JdR, il est bien entendu que plus personne ne sait créer des objets enchantés. Ceux, rarissimes, qui peuvent être trouvés par les personnages ont tous été fabriqués par les Anciens.
Certaines connaissances en magie ont été transmises aux "Barbares", c'est-à-dire aux humains ayant cohabité avec les derniers Anciens, mais avec des limitations volontaires. Les Anciens ayant réalisé que leur puissance pouvait être utilisée pour détruire, jurèrent, mais un peu tard, qu'on ne les y prendrait plus et ne souhaitèrent pas la transmettre dans son intégralité.
Cependant, les artefacts, objets enchantés datant de leur époque, contiennent des éléments de la magie ancienne détaillés à la page "Les Anciens".

Création d'un objet enchanté

Les Créateurs choisissaient bien entendu des objets de très bonne qualité et correspondant à leur sens esthétique personnel. La plupart des objets enchantés avaient une durée de vie assez brève, étant souvent créés pour une utilisation ou une période de la vie du Créateur ou de son client particulière. C'est une des raisons pour lesquelles très peu ont perduré.
Ceux qui étaient enchantés pour durer éternellement portaient souvent le nom de leur Créateur (Jonc d'Iricashmir) ou un nom propre pour ceux qui avaient une identité particulière (Coeur de Pierre).

La création d'un objet enchanté étant assez complexe, voici un résumé de la marche à suivre ainsi que quelques exemples et un document récapitulatif facilitant la tâche du meneur de jeu souhaitant inventer des artefacts.

Première opération
Rendre l'objet réceptif à la magie et inversement, c'est-à-dire accorder les ARCANES et les VOIES auxquelles l'objet appartenait .
- Tous les artefacts susceptibles d'être trouvés par les personnages étaient conçus pour durer l'éternité...

Elaboration du sort

· ARCANES
· + alliance (niveau minimum égal au nombre de composants inclus dans l'objet)
· + Puissance (nombre de VOIES liées)
· + Taille (de l'objet à enchanter)
· + Durée (niveau 1 la plupart du temps)
--> jet de réussite sous ARCANES + alliance
Suite de l'élaboration du sort :
· + augmentation de durée
· + Durée augmentée
--> jet de réussite sous ARCANES + augmentation de durée


coût total en mana : ARCANES + alliance + Puissance (de l'alliance) + Taille + Durée + augmentation de durée + Durée augmentée

- Temps d'incantation : 1 seconde par VOIE, rituel ou paramètre


A la fin de cette première opération les ARCANES et l'objet étaient souvent liés pour l'éternité.

Deuxième opération
Déterminer les pouvoirs de l'objet.
- C'était l'opération la plus délicate puisque chaque pouvoir pouvait impliquer l'inclusion de plusieurs composants (caractéristiques, compétences, VOIES, rituels, paramètres) et aucun ne devait être oublié. Il fallait donc d'abord analyser en détail la manière de transmettre un pouvoir à l'objet sous peine de se retrouver, après plusieurs heures d'incantation, devant un objet inutile...
- Aucun composant de pouvait dépasser les niveaux possédés par le Créateur.
- A la fin de cette deuxième opération, le Créateur avait déterminé :
. le nombre de composants (qui ne pouvait dépasser son niveau en alliance),
. la Puissance de la création (qui ne pouvait dépasser son niveau en création)
. le nombre total de points inclus dans l'objet.

Troisième opération
Enchanter l'objet.
- C'était là que le Créateur dotait l'objet des pouvoirs déterminés à la deuxième opération. Cette opération pouvait être très longue et nécessitait la réussite de trois rituels différents :
. création, pour inclure dans l'objet tous les composants et les points correspondants,
. alliance, pour que tous ces composants fonctionnent en symbiose,
. augmentation de durée, la plupart du temps...
- Le Créateur ne devait être interrompu d'aucune manière sous peine de devoir tout recommencer...

 Elaboration du sort

· ARCANES
· + création (niveau minimum égal à la Puissance de la création)
· + Puissance (cf table des niveaux de Puissance en création)
· + total des points inclus dans l'objet
· + Durée (niveau 1 la plupart du temps)
--> jet de réussite sous ARCANES + création
Suite de l'élaboration du sort :
· + alliance (niveau minimum égal au nombre de composants)
· + Puissance (nombre de composants)
--> jet de réussite sous ARCANES + alliance
Fin de l'élaboration du sort :
· + augmentation de durée
· + Durée augmentée
--> jet de réussite sous ARCANES + augmentation de durée

coût total en mana : ARCANES + création + Puissance (de la création) + total des points inclus dans l'objet + Durée + alliance + Puissance (de l'alliance) + augmentation de durée + Durée augmentée


- Temps d'incantation : 1 heure par composant

A la fin de cette troisième opération l'objet était détenteur de pouvoirs, souvent pour l'éternité.

Quatrième opération
Faire résister l'objet au temps.
- Lorsque l'objet était détenteur de pouvoirs et lié aux ARCANES pour l'éternité, aucun Créateur digne de ce nom ne souhaitait le voir rouiller, s'effriter, dévoré par les vers...

 Elaboration du sort


· ARCANES
· + Temps
· + Puissance (Puissance 9 pour l'éternité)
--> jet de réussite sous ARCANES + Temps

coût total en mana : ARCANES + Temps + Puissance (du temps)


- Temps d'incantation : 3 secondes... pour l'éternité !

A la fin de cette dernière opération l'objet était détenteur de pouvoirs, souvent pour l'éternité et ne subissait plus aucune altération.

Pour télécharger une feuille vierge de création d'objet enchanté au format A4 (JPEG - 160 Ko) :

Stocker des sorts dans un objet enchanté

Certains objets étaient enchantés dans le but de stocker un rituel magique. La plupart du temps, cet objet était conçu à la demande d'un client qui souhaitait pouvoir, en cas de nécessité (ou juste pour frimer) réaliser un rituel qu'il ne maîtrisait pas lui-même.
Si son niveau de Puissance en création était suffisant, le Créateur pouvait éventuellement inclure plusieurs fois le même rituel dans l'objet mais tous ses paramètres devaient être rigoureusement identiques.

· Ce sort devait être inclus dans l'objet.
· Le créateur devait donc effectuer :

 - la première opération : lier l'objet aux ARCANES
- la deuxième opération : déterminer le nombre de composants du rituel et donc la Puissance de la création
- puis, dans la même opération :
1) création pour inclure le rituel dans l'objet,
2) le sort lui-même (VOIE + rituel + paramètres + Durée augmentée)
3) alliance pour lier le rituel à l'objet (Puissance 2 : objet + rituel)
4) augmentation de durée (selon la demande de son client)

coût total en mana : ARCANES + création + Puissance (de la création) + total des points correspondants au rituel + Durée + alliance + 2 (Puissance de l'alliance) + augmentation de durée + Durée augmentée


- Temps d'incantation : 1 heure par composant

- Le sort se retrouvait alors inclus dans l'objet, prêt à être lancé sans dépense de mana et sans jet de réussite. Son effet était instantané.

· Aucun composant d'un sort stocké dans un objet ne pouvait être modifié avant son utilisation.

· Un objet ainsi enchanté pouvait être rechargé mais uniquement avec le même rituel et les mêmes paramètres. Le Créateur avait juste à réussir à nouveau le rituel pour qu'il se retrouve dans l'objet.
- Dépense de mana et temps d'incantation : comme pour n'importe quel sort !

Si un personnage réussit une identification sur un objet stockant encore des sorts et que le (les) rituel (s) inclus lui est (sont) connu(s), même à un niveau inférieur à celui du Créateur, il peut utiliser l'objet. Par contre il sera, bien entendu, incapable de le recharger.

Utiliser un objet enchanté

· C'est très simple : en général, il suffit de connaître sa (ou ses) fonction (s) et de vouloir s'en servir. En pratique, il faut avoir réussi une identification.
- Un objet enchanté n'est jamais lié à une personne.
- Donc, toute personne détentrice d'un objet enchanté dont elle connaît la nature peut l'utiliser...

· Cas particulier : tout objet ayant subi une optimisation fonctionne automatiquement, même si son porteur n'en connaît pas la nature !

 


 

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