Avant de s'appeler CARAMBOUILLE, CARAMBOUILLE s'est appelé SIHAYA, puis LA CLOCHE, puis JOUR DE MARCHE (ça ne vous dit rien ?), puis RATATOUILLE & PASTAGA, et d'autres noms encore que j'ai oubliés...
LA CLOCHE et JOUR DE MARCHE, ça se comprend.
RATATOUILLE & PASTAGA aussi. C’était drôle, mais comme on a enlevé le pastis pour rester politiquement correct...


Mais SIHAYA ?
(A ne lire que si vous aimez les histoires inutiles...)
Sihaya est une haut-rêvante, une magicienne de Rêve de Dragon (génial jeu de rôle du génial Denis Gerfaud). Alors elle a vécu évidemment de nombreuses aventures et subi de nombreuses queues de dragon (les retours de bâton pour un magicien qui rate un sortilège), la pire d'entre elle étant certainement "Coup de foudre fatal".
La malheureuse est donc tombée amoureuse du premier inconnu venu (évidemment le méchant du jour !) et ne s'est plus occupée que de son idée fixe (et obligatoire) : dormir dans ses bras. Après avoir, pendant des jours, épuisé son énergie magique afin de le localiser, ce qui devait arriver arriva. Voilà Sihaya enceinte.
Deux aventures plus tard, elle se retrouva dans un décor totalement inhospitalier avec son adorable petit garçon de quatre mois, bien ennuyée pour lui trouver de quoi manger. Bref Sihaya, passée maîtresse dans les enchantements d'objets et les invocations, décida de remédier à cet épineux problème.
Après de longues et délicates opérations, elle conféra à une simple cloche le pouvoir d'invoquer un marché. Ses compagnons en furent d'ailleurs ravis : le lait, eux ils s’en fichaient, mais de la bière en tous lieux et à tout moment, ça c’était un objet magique vraiment utile (même s’ils ont râlé parce qu’il fallait, comme dans un vrai marché, payer les marchandises achetées !)...

Tout ça pour dire que l'idée du jeu vient de là. Et, évidemment, au début, il s'agissait d'un marché médiéval (avec épées magiques et tapis volants, mais aussi fromage, saucisson et toutes ces sortes de choses, finalement bien plus indispensables).
Les règles du jeu n’ont pas changé depuis sa création. Mais le thème, si. Ben oui... Elixir, Fantasy, d'autres encore en stock, et puis tous ceux des confrères... beaucoup de médiéval fantastique ! Cependant vous aurez deviné sans peine que les cartes "Carambouille" étaient à l'origine de très puissants sortilèges !


Donc, quand nous avons décidé d'éditer CASBAH et que, pour de triviales raisons de fabrication, il nous est apparu préférable de sortir deux jeux en même temps, mais deux jeux totalement différents (on ne va quand même pas se faire de la concurrence), l'idée s'est imposée peu à peu... Ce serait CARAMBOUILLE le deuxième.
Alors, là aussi on a rêvé : d'abord, bien sûr, de mettre une vraie cloche (mais quelqu'un était passé avant nous, avec plus de moyens...) ; de mettre, comme dans nos protos une vraie ardoise en ardoise avec une vraie craie en craie (mais c'était bien trop cher !) ; de mettre un sachet de vraie lavande en vrai tissu provençal pour que ça sente bon quand on ouvre la boîte... Mais bon.
Peut-être quand on sera riche... Et vous aussi !

 

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