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Avant
de s'appeler CARAMBOUILLE, CARAMBOUILLE s'est appelé SIHAYA,
puis LA CLOCHE, puis JOUR DE MARCHE (ça ne vous dit rien
?), puis RATATOUILLE & PASTAGA, et d'autres noms encore que
j'ai oubliés...
LA CLOCHE et JOUR DE MARCHE, ça se comprend.
RATATOUILLE & PASTAGA aussi. Cétait drôle,
mais comme on a enlevé le pastis pour rester politiquement
correct...
Mais SIHAYA ?
(A ne lire que si vous aimez les histoires inutiles...)
Sihaya est une haut-rêvante, une magicienne de Rêve
de Dragon (génial jeu de rôle du génial Denis
Gerfaud). Alors elle a vécu évidemment de nombreuses
aventures et subi de nombreuses queues de dragon (les retours
de bâton pour un magicien qui rate un sortilège),
la pire d'entre elle étant certainement "Coup de
foudre fatal".
La malheureuse est donc tombée amoureuse du premier inconnu
venu (évidemment le méchant du jour !) et ne s'est
plus occupée que de son idée fixe (et obligatoire)
: dormir dans ses bras. Après avoir, pendant des jours,
épuisé son énergie magique afin de le localiser,
ce qui devait arriver arriva. Voilà Sihaya enceinte.
Deux aventures plus tard, elle se retrouva dans un décor
totalement inhospitalier avec son adorable petit garçon
de quatre mois, bien ennuyée pour lui trouver de quoi
manger. Bref Sihaya, passée maîtresse dans les enchantements
d'objets et les invocations, décida de remédier
à cet épineux problème.
Après de longues et délicates opérations,
elle conféra à une simple cloche le pouvoir d'invoquer
un marché. Ses compagnons en furent d'ailleurs ravis :
le lait, eux ils sen fichaient, mais de la bière
en tous lieux et à tout moment, ça cétait
un objet magique vraiment utile (même sils ont râlé
parce quil fallait, comme dans un vrai marché, payer
les marchandises achetées !)...
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Tout
ça pour dire que l'idée du jeu vient de là.
Et, évidemment, au début, il s'agissait d'un marché
médiéval (avec épées magiques et
tapis volants, mais aussi fromage, saucisson et toutes ces sortes
de choses, finalement bien plus indispensables).
Les règles du jeu nont pas changé depuis
sa création. Mais le thème, si. Ben oui... Elixir,
Fantasy, d'autres encore en stock, et puis tous ceux des confrères...
beaucoup de médiéval fantastique ! Cependant vous
aurez deviné sans peine que les cartes "Carambouille"
étaient à l'origine de très puissants sortilèges
!
Donc,
quand nous avons décidé d'éditer CASBAH
et que, pour de triviales raisons de fabrication, il nous est
apparu préférable de sortir deux jeux en même
temps, mais deux jeux totalement différents (on ne va
quand même pas se faire de la concurrence), l'idée
s'est imposée peu à peu... Ce serait CARAMBOUILLE
le deuxième.
Alors, là aussi on a rêvé : d'abord, bien
sûr, de mettre une vraie cloche (mais quelqu'un était
passé avant nous, avec plus de moyens...) ; de mettre,
comme dans nos protos une vraie ardoise en ardoise avec une vraie
craie en craie (mais c'était bien trop cher !) ; de mettre
un sachet de vraie lavande en vrai tissu provençal pour
que ça sente bon quand on ouvre la boîte... Mais
bon.
Peut-être quand on sera riche... Et vous aussi !
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