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Au
commencement était l'idée de construire une maison.
J'aime bien les maisons... Mais une maison avec des pièces
tellement biscornues qu'à côté les classiques
pantominos sont réservés aux enfants de toute petite
section. J'ai calé !
La première version jouable, qui doit dater de 1997 (environ)
était évidemment beaucoup moins bien que celle
de maintenant...
Les principes de connexion étaient exactement les mêmes
mais les tuiles était distribuées au hasard puis
retournées face visible. Il existait donc les mêmes
possibilités de blocage des adversaires, mais bon... Dommage
le hasard. Et il y avait un plateau.
Aucun éditeur n'en a voulu.
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Puis
la version actuelle a vu le jour en 2000 (toujours environ),
un jour où j'ai ressorti le proto d'un carton. Plus de
hasard, plus de plateau.
On
a beaucoup testé, ça nous a beaucoup plu, à
nous et aux copains.
Aucun éditeur n'en a voulu.
Alors, en 2003, comme on avait commencé à devenir
de grands Héditheurs avec
à notre actif deux jeux dans la collection Kangourou et
un troisième en préparation, et après encore
un refus d'éditeur, on s'est dit comme ça : pourquoi
pas nous ?... C'est toujours très agaçant de beaucoup
aimer un jeu et de voir son petit proto tristement posé
sur une étagère !
Si nous n'avons pas eu de problème pour le titre (c'est
le même depuis le début), les choix graphiques ont
été plus délicats. L'idée de départ
était très "riche" : draperies, tapis,
cuivres... Mais ça aurait été un peu chargé
et a priori moins "lisible". Alors on a opté
pour un côté "ethnique sobre". Après
avoir rêvé un instant de pièces en terre
cuite avec des incrustations de pierre et de bois dans un délicat
coffret ouvragé, dans un sac de peau ou de toile grossière,
nous avons sagement réalisé CASBAH en carton, comme
tout le monde.
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