C’est le seul de mes jeux qui soit parti d’un titre...
Le jeu lui même a subi pas mal de modifications !
D’abord, notre ami et voisin Yves Renou * s’est tapé un délire avec une idée de collection “De la Poule et de l’Oeuf” avec des cartes en forme d’oeuf, dans des boîtes en forme d’oeuf. Il a rapidement laissé tomber mais comme, entre temps, il m’avait proposé de réfléchir à un jeu dans cette collection, je me retrouvai avec un jeu de plus sur l’étagère à protos.
Faut dire que si je ne fonçais pas tête baissée (et avec enthousiasme) dans tous les projets farfelus...

Donc j’avais un jeu avec dix sortes d’oeufs, de taille croissante (de la grive au dragon en passant bien sûr par le dindon qui pourtant ne pond pas d’oeuf, mais bon...). C’était déjà un jeu de bonneteau mais plutôt basé sur une excellente acuité visuelle (et ça aurait pu être rudement joli avec l’oeuf de dragon qui prenait toute la carte et les autres à chaque fois plus petits, bien calés au bas de la carte...). Et, si chaque joueur avait déjà un animal fétiche, il n’y avait pas encore de pouvoirs. Ils ne sont venus qu’ensuite. Ca fonctionnait bien mais c’était assez bizarre comme histoire...

 



* Auteur de La Baccade, Fais pas l’Ane, La Vache Amoureuse et le Jardin Fou (Paille Editions)

C’est alors que sur un coup de tête on a décidé de l’éditer, dans la collection des Jeux du Kangourou toujours. Mais les oeufs, bof, bof...
L’idée des persos de Donjon s’est alors imposée. Comme nous sommes des gens simples, fervents adeptes de ce grand ancien du jeu de rôle, ça nous a beaucoup fait rire. Depuis plus de vingt ans qu’on chasse du troll, il nous paraissait logique de leur donner leur revanche en les laissant embrocher nos magiciens, barbares et autres rôdeurs... Evidemment, on a un peu hésité à sauter le pas. Un peu seulement !

On a alors demandé son autorisation à l’éditeur de Dungeons & Dragons®, tant pour le titre que pour l’utilisation des classes de persos. Il nous l’a donnée sans sourciller mais je suppose qu’il s’est dit qu’on était encore plus barges que ce qu’il croyait...
Rassurés que nous étions d’avoir évité un éventuel procès, nous nous sommes attaqués au problème de l’illustrateur.


Là, l’idée de nous adresser à Didier s’est imposée. (C’est fou comme tout s’est imposé dans la réalisation de ce jeu, vous allez finir par croire qu’on n’a rien fait !). En effet, qui mieux que le célèbre rédacteur en chef de l’illustre Casus Belli (la revue dont les débuts sont liés à l’émergence en France de D&D d’abord et du JdR ensuite), celui qui pendant plus de vingt ans a porté le flambeau du JdR et bataillé avec ses détracteurs, et qui en plus dessine admirablement les petits mickeys, qui donc mieux que lui pouvait illustrer notre nouveau bébé ? Je crois que l’idée l’a amusé autant que nous et il a foncé sur ses crayons avec entrain.
Et voilà. Nous sommes assez fiers du résultat et ravis d’avoir adressé cet énorme clin d’oeil à tous les rôlistes. Joueurs à la fois de JdR et de jeux de plateau, la réalisation d’un jeu qui fait un peu la passerelle entre les deux nous satisfait pleinement.

 

 

 

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